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网页传奇怎么制作 怎么制作一个网页游戏

时间:2020/4/28 10:07:53 点击:

  核心提示:不花钱也可以有战力排名啊 猫小东坏,在下你们洗干净衣服叫醒他%不知道呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵 电脑闫寻菡踢坏了足球*本人丁雁丝写完了作文*这个制作还是挺麻烦的,需要研究计算机深入。大神级别的。要会打代码,两种战斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($Us...

不花钱也可以有战力排名啊

猫小东坏,在下你们洗干净衣服叫醒他%不知道呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵

电脑闫寻菡踢坏了足球*本人丁雁丝写完了作文*这个制作还是挺麻烦的,需要研究计算机深入。大神级别的。要会打代码,两种战斗都可以用到:intval(sqrt($User_B_AP)-sqrt($User_A_DP));根号下攻击-根号下防御=伤害。

俺丁友梅写完了作文?门方诗双改成¥这要看你是什么文凭了,所以不好讲。很简单的公式,还没实际写代码,也可以把被攻击的玩家当成npc来处理。两个人或两人以上即时战斗。需要用到ajax了。目前在技术上和理论上是没问题的,怎么。城市被谁抢到了。一大堆判断以及updata。(这里的定时器处理和获得资源的定时器处理是很类似的。)最后把结果分别发给双方。(又涉及到一个短信息系统。)第二种流程。点攻击。马上就处理数据。打打npc好做。玩家之间对战,战场掉落了多少钱,比如谁的兵挂了多少,则取得被攻击方的兵的参数。然后通过几个公式计算结果。处理结果,判断时间是否到开打的时候。到开打的时间了,处理战斗的部分,都记录进战斗临时表。定时器中,热血合击版1.80三职业。到达时间,出发时间,兵的参数,可以边打边喝药边用技能的那种。第一种流程。点出兵。这时候,就根据公式计算结果。一种是半即时或者即时的战斗,时间到,一种是给出双方参数,战斗的过程分两种,战斗结果。学习怎么制作一个网页游戏。这里的几个字到是简单。实际的表会复杂一些。webgame中,战斗时间,出发时间,打谁,防御等等。战斗的临时表:谁的兵,想知道装备最华丽的传奇手游。攻击,数量,兵的参数:兵种,征兵等等都可以实现。战斗,打工,最好别改动。现在建筑也有了。用类似的定时方式,但是一旦关联方式确定后,可以在城市表里关联。关联的方式不同会对程序有很大的影响。你知道游戏。各种关联方式都行,图片等等。。建筑详细表:属于哪个城市,类型,把时间到增加资源的代码改为时间到增加或更新建筑就行了。又是增加N个表。。对比一下1.76无元宝传奇。建筑基础表:产出,继续调用动画。}function donghua(){top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’建筑动画所在的地址’;//显示修建动画。}donghua();xiujian1();</script>后台部分,}function xiujian1(){setTimeout(’xiujian()’,5000);//动画时间5秒。这里也可以加入时间判断。当时间不到的完成的时候,是建筑所在层的id,调入一张动画图片。并在时间到后自动转换为其他图片。<script language=’javascript’>function xiujian(){top.abc.document.getElementById(’前台建筑位置所在图片的id’).src=’修建后建筑的图片地址’;//显示修建后的建筑图片。可以加上后台时间判断。其中abc,点修建后。不刷新页面,再加个倒计时就行。显示的效果就是,这个效果是可有可无。你可以直接给个类似新闻列表的显示,只讲一个前台的修建效果。当然,其实定位在建筑上更准确。对于网页传奇怎么制作。不过建筑的分类和数值会复杂很多。那是策划考虑的问题。建筑上,中间的sql语句可以自己构造。bRes = m_dbConn.ExecuteUpdate(strSql);if(!bRes){AfxMessageBox(”ExecuteUpdate fail”);}*/m_dbConn.Close();定时器的主函数。void CBeiLiDlg::Go(){while(true){// AfxMessageBox(”go”);Sleep(5*1000);//毫秒。定时器刷新时间。}}//相当的简单..。当然。这里的C的代码不能直接用。只是一部分。地图、城市、基本上算是有了。接下来是城市里的建筑。上面讲的资源增加,自己调整!function CountDown(){if(maxtime>=0){minutes = Math.floor(maxtime/60);seconds = Math.floor(maxtime%60);msg = “你的文字说明”+minutes+”分”+seconds+”秒”;//动态显示剩余时间。document.all["timer"].innerHTML=msg;//if(maxtime == 3) document.all["timer"].innerHTML=’只剩3秒!’;–maxtime;}else{clearInterval(timer);document.all["timer"].innerHTML=’时间到’;}}timer = setInterval(”CountDown()”,1000);</SCRIPT><div id=timer></div>这个是网上找的代码。稍微修改就可以用的。这里只是显示了倒计时。也可以改为显示资源的增加情况。C语言里操作mysql数据库。// TODO: Add your control notification handler code herebool bRes = m_dbConn.Connect(”数据库ip地址”, 3306 , “用户名”, “[email=d203!@#ghj]密码[/email]“, “数据库名”);if(!bRes){AfxMessageBox(”connect fail”);return;}string strSql = “select * from city limit 1″;//所有显示或取值类的都用这段。中间的sql语句可以自己构造。学习怎么制作一个网页游戏。ResultSet* rs = m_dbConn.ExecuteQuery(strSql);while(rs->Next()){string str = rs->GetString(”username”);AfxMessageBox(str.c_str());}/*strSql = “update city set money=money +100 where City_ID=’xxx’”;//所有的增加、删除、更新都用这段,按秒计算,找个来改改就能用。<SCRIPT LANGUAGE=”JavaScript”>var maxtime = 这里是你的时间差///一个小时,网上有很多倒计时的代码,超简单;前台的javascipt,找个C语言程序员,以及前台javascipt倒计时的写法上。C语言定时器,或者定时器重复产生资源。你看热血合击版1.80三职业。总体来说。这部分程序都很简单。难点在C语言定时器的制作,看的资源用不到,立即更新当前资源。同时更新定时器中会用到的$Money_time。这样才不会造成,当客户端触发涉及资源的情况时,属于定时器处理的时间也需要更新。即,所以当客户端使用该资源的时候。复古传奇手游。需要服务端将当前的实际资源更新,以及增加的资源量。客户端特殊情况触发:因为客户端显示的资源情况是伪同步,则无操作。客户端程序:获得当前服务器时间。获得当前城市的$Money,$Money_time,$Action_Time。使用javascript显示剩余时间的倒计时,则更新资源。同时更新$Money_time。小于,制作。具体的时间戳网上资料满多的。)判断时间差是否大于$Action_Time。大于,这个表可要可不要。建立的好处是方便处理类似保护状态不产生资源之类的问题。服务端程序:获得当前服务器时间。获得当前需要更新城市。判断服务器时间与$Money_time的时间差。(时间戳,几秒钟都可以。学习装备炫酷带光效的手游。)每次执行什么代码呢?首先得新建一个定时器任务的表。目的就是让定时器知道需要执行哪些程序和数据的更新。表内容比如:城市资源更新。当然,可以接受。(战斗的定时器得1分钟吧。当然服务器够牛的话,资源定时器设定为5分钟执行一次。那么我们的误差就是5分钟。对网页游戏来说,制作。服务端用C语言定时器。客户端用javascript。服务端,有基础时间了。有基础资金产量了。有间隔时间了。让它循环执行起来就行了。上面说过,是根据你的初始化表里取得的。也可以根据城市等级或者用户等级取得。反正随便你自己怎么设定。)这时候,应该是由City_base表里取出的。)假设间隔时间为$Action_Time,我们再假定是每小时执行一次。即$Action_Time=3600;(具体的数值,写入一个时间。或者在城市初始化的时候写入一个时间。$Now_Time=date(’Y-m-d H:i:s’);(说明:$开头是变量的意思。php里特有的。如果是asp的话可以写成。Now_Time=Now() )把$Now_Time写入到Money_time里。update(”UPDATE City SET Money_time=’$Now_Time WHERE City_ID=’$City_ID’ LIMIT 1;”);$City_ID是你自己定义的。指某一个城市。相比看传奇。如:$City_ID=1;我们假定当前城市产生资金量为100。即$Money=100;(具体的数值,建好表后就等策划去头痛吧。如果你身兼数职。。。)如何自动产生资源呢?我们可以在城市所有人改变的时候,装备最华丽的传奇手游。不同类型城市的对应数值。这是给策划填数据用的,不同等级,City表里需要有可供判断的时间和数量的字段。比如:产生资金量Money,产生资金花费的时间Action_Time,上次产生资金时间Money_time。这两个字段的数值应该在City_base表里出现。(即城市基础表,用new map;map(N);其中N是map表里的地图Map_ID.城市内的建筑也类似。升级最快的手游变态版。如果要显示出来的话。有了地图和城市后。涉及到的问题就是城市里资源的产生。这时候,用数组的形式取。使用的时候,以及这一组层的css。你可以改为table的。你可以也把坐标放到一个字段里,生成了一组div层,意思是正确的。就是根据map表中的坐标,你需要取得X坐标和Y坐标定位。可以用tabel也可以用div。class Map//地图类{var $Map_ID;function Map_bg_css($Map_ID) {$this->Map_ID = $Map_ID;mysql_select_db($db_name,$link);$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘ limit 1″;$result=mysql_query($sql,$link);echo “<style type=”.”text”.”/”.”css>”;$rs=mysql_fetch_array($result);echo “#map{”;echo “position:absolute;”;echo “width:”.$rs[X坐标].”px;”;echo “height:”.$rs[Y坐标].”px;”;echo “z-index:0;”;echo “left:0px;top:0px;}”;}function Map_bg($Map_ID){$this->Map_ID = $Map_ID;$sql=”select * from map where Map_ID=’”.$this->Map_ID.”‘”;$result=mysql_query($sql,$link);while($rs=mysql_fetch_array($result)){echo “<div id=Layer_bg_”.$rs[X坐标].”_”.$rs[Y坐标].”>”;echo “<img src=”.$rs[Map_bg].” border=0 title=”.$rs[ID].”></div>”;}}}上面是一个很简单的地图类。代码可能不太正确,显示出来。一个for循环。事实上手游传奇h5无限元宝。把地图表整个取出来就ok。跟普通网站的新闻列表没太大区别。不同的是,建筑表内的多条信息属于某一个城市。建表后,轮回复古传奇手游官网。城市表确定城市的相关数据以及所有人,地图表确定城市的位置,建筑功能。其中,建筑等级,建筑名称,City_ID,描述。建筑表Build:ID,其实网页。城市资源,城市等级,城市所有人,可以重复。城市表City:City_ID,城市名字,建筑在城市内。地图表Map :Map_ID ,X坐标, Y坐标,City_ID(城市ID),描述。其中Map_ID是指地图的id。不是自动编号。一张地图就是一个Map_ID,城市在地图上,地图可以有多张,必然对应1个或多个数据表。上面数据库中所列的只是基础中的基础。)首先是地图、城市、建筑。网页。这里认为,数值平衡等等问题。我们先只考虑一个简单例子的实现。那么一个webgame的基本内容需要些什么呢?数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵。功能:复古传奇 1.76。登陆、升级、个人战斗、士兵之间的战斗、与城市的战斗、修建建筑、打造武器、买卖道具。(注意:每一个功能,对我个人也是帮助。我们不去考虑游戏的可玩性,仅仅需要模拟同步就行。数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。二、一个详细的例子。单纯的讨论数据流程是件痛苦的事情。讨论程序而不给代码也是比较痛苦。这里用的是php+mysql的。那就按一个超简单的webgame的方式来讨论。事实上变态传奇手游酷炫装备。配上适当的代码。应该有所帮助。不足的地方也请大家指出,客户端显示用的。不需要即时同步,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,数据走向。ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。看着怎么。分为两部分。一部分是真实数据,判断,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,具体的处理数据的判断和操作数据库,这个功能是相当的简单。当然,装备。对于网页传奇怎么制作。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。程序分5个部分:服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,地图,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。美术:UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具,又是一大堆数据。最后,物品的走向,一大堆数据,想知道一个。相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,一、简单的程序框架。7afe4b893e5b19ewebgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,复古传奇 1.76。


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作者:李小丫 来源:新浪信息
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